Kinh Nghiệm Vàng Kim
Harajun fixro2n
  • Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Đại Ngàn

Chap 2: Mùi Chua

5 Bình luận - Độ dài: 2,106 từ - Cập nhật:

Phần hướng dẫn không thể bỏ qua.

AI hỗ trợ hiển thị tổng quan về thông tin cơ bản của trò chơi mà người chơi cần biết phía trên hình ảnh của thế giới game. Tuy cảm thấy bình thường, nhưng như cô đã nói ngay từ đầu, không có cách nào để bỏ qua phần hướng dẫn cả và nó sẽ định kỳ hỏi “Bạn đã hiểu chưa?” để kiểm tra xem người chơi có đang chú ý hay không, vậy nên miễn là vẫn chưa kết thúc, người chơi sẽ chẳng thể nào lơ đãng hay mơ mộng đi đâu cho qua loa phần này được. Trong phiên bản closed beta người chơi có thể bỏ qua phần hướng dẫn, cũng do vậy nên một số người chơi thử nghiệm sau khi bỏ qua phần hướng dẫn chắc hẳn đã gặp phải một số vấn đề nghiêm trọng nào đó nên nhà làm game đã thay đổi tính năng đó đi..

Tóm gọn lại, những phần quan trọng bao gồm có::

“Hệ thống trò chơi đối xử với nhân vật của người chơi[note59330] và nhân vật không phải người chơi[note59331] một cách bình đẳng.”

“Đối với hệ thống, sự khác biệt duy nhất giữa PC và NPC là người chơi có thể nhận được tin nhắn hệ thống.”

“Hệ thống không phân biệt giữa NPC và quái vật.”

“Khi người chơi đăng xuất, nhân vật đại diện vẫn ở nguyên vị trí trong trò chơi và chuyển sang chế độ ngủ.”

Phần hướng dẫn tiến hành được gần một tiếng thì AI hỗ trợ nhấn mạnh thêm một ý khác: AI được cấp cho NPC so với AI được cấp cho quái vật có sự khác nhau về kiến thức, nhưng mỗi cá nhân AI đều là độc nhất.

Khi nhìn thấy dòng này, Rare tự hiểu ý nghĩa nhằm nỗ lực truyền đạt ý thức về đạo đức hay luân thường đạo lý gì đó của AI cho người chơi. Hay nói cách khác là: người chơi không nên ngược đãi NPC chỉ vì họ là NPC, người chơi không nên tàn nhẫn tàn sát quái vật chỉ vì chúng là quái vật và nên có một sự cân nhắc nhất định trước khi hành động, đại loại là thế.

Sau khi phần hướng dẫn không thể bỏ qua kết thúc, Rare xuất hiện tại một nơi u ám và ẩm ướt trông giống như một loại hang động hoặc con hẻm nào đó. Ngoài ra còn có một mùi chua ngai ngái ở đâu đó. Điều kỳ lạ là dù không có lấy một tia sáng nhưng nơi này lại không tối lắm; có lẽ vì đây là khu vực khởi đầu. Nhìn quanh một lượt, theo như cô quan sát thì không có kẻ địch nào cả. Và cũng không hề có bóng dáng của người chơi khác.

Khi bắt đầu trò chơi, người chơi có thể đại khái chọn một vùng để xuất hiện tại đó. Trên lục địa này tồn tại sáu quốc gia và nếu chọn một trong những quốc gia đó thì sẽ có một số địa điểm đã được xác định trước mà người chơi có thể xuất hiện ngẫu nhiên tại đó.

Thông thường, một nhân vật mới được tạo sẽ xuất hiện ở một nơi có kẻ địch với độ khó phù hợp, hoặc khu vực không có kẻ địch sẽ ở gần một thị trấn hoặc làng mạc. Tận dụng thị trấn hoặc ngôi làng đó làm điểm xuất phát, người chơi sẽ dần dần mở rộng khu vực hoạt động của mình và rồi di chuyển đến những khu vực có kẻ thù mạnh hơn; một vòng lặp phát triển cơ bản trong những trò chơi như thế này.

Tuy nhiên, đối với những người chọn Goblin hay Skeleton làm chủng tộc khởi đầu thì việc bị đưa đến gần khu định cư của con người sẽ hơi vấn đề một chút. Cả sáu quốc gia đều thuộc về nhân loại; một  nơi có phần lớn là con người, một nơi thì lại thuộc về tộc Elf, một nơi khác thì phần lớn là tộc người lùn, một nơi nữa lại chủ yếu là thú nhân, v.v... Trong thế giới trò chơi này, các quốc gia đều được điều hành bởi những chủng tộc mang danh nhân loại..

Vậy nên dưới sự ảnh hưởng của những quốc gia trên, Goblin và Skeleton bị xem như mục tiêu cần phải bị trừ khử. Việc chọn trở thành Goblin hay Skeleton đi kèm với những XP thưởng thêm đó cũng là nhằm để giúp cân bằng nhược điểm này. Nhưng cũng vì vậy nên nếu một con Goblin hoặc Skeleton mà xuất hiện ngay cạnh một thị trấn, họ sẽ có nguy cơ rất lớn bị người dân tìm thấy và bị báo cáo rồi cử một đội nhóm đi tiêu diệt. Nếu bị giết, họ sẽ nhận ngay một án tử và hồi sinh lại ở cùng khu vực xuất phát. Và nếu có binh lính tuần tra khu vực này thì họ xong đời là cái chắc. Và thế là – một hệ thống ban phát án tử tự phát sẽ dần hình thành.

Nói cho dễ hiểu là, binh lính và người dân trong game có hệ thống AI khá phức tạp, vậy nên nếu họ nhận thấy những con quái vật bị đánh bại cứ liên tục tái xuất hiện ở một khu vực nhất định, họ sẽ dựng lồng hoặc đặt bẫy tại địa điểm sản sinh đó, dẫn đến một vòng lặp chết chóc vô tận không bao giờ có thể bị phá vỡ nếu không có sự can thiệp từ bên ngoài. Và lại cũng chẳng thể biết được một người chơi quái vật bị loài người bắt sống sẽ xảy ra chuyện gì.

Và để tránh những tình huống chết chưa kịp ngáp như thế, người chơi cũng có thể chọn khu vực xuất phát ngoài sáu quốc gia kể trên. Cư dân của các quốc gia gọi những khu vực này là “lãnh thổ quái vật”. Như một lẽ đương nhiên, trong lãnh thổ của quái vật sẽ chẳng có một nơi trú ẩn nào cho nhân loại cả. Mặc dù khó có thể đảm bảo rằng bản thân sẽ không bị tấn công bởi người cùng chủng tộc, nhưng ít ra như vầy vẫn tốt hơn là phải đối mặt với khả năng bị tàn sát không cần biết lí do ở những quốc gia nhân loại.

Rare đã chọn địa điểm xuất hiện tại một trong số những nơi được gọi là lãnh thổ của quái vật đó. Cô là Elf - một trong những chủng tộc thuộc nhân loại - nhưng cô không chọn khu vực xuất hiện dựa trên chủng tộc của mình. Đương nhiên là cô sẽ phải tự chịu trách nhiệm cho những hình phạt hay khó khăn gặp phải bởi chính lựa chọn của bản thân, vì chính sách của đội ngũ quản lý là “Người chơi có chơi có chịu”. Nên cho dù một Goblin có bị con người bắt giữ thì người chơi vẫn có thể tận hưởng trò chơi, dù quá trình có hơi không vui một tí.

Là một Elf và được hệ thống ban tặng đặc tính Sắc Đẹp, không quá khó để tưởng tượng Rare sẽ phải chịu đựng sự tàn bạo cỡ nào nếu cô bị quái vật bắt giữ. Có khi cô phải diễn lại một trong những cảnh chỉ có trong những cuốn sách mỏng, tự xuất bản[note59332] nào đó cũng nên, nhưng phản hồi “chính thức” của trò chơi sẽ đốp vào mặt bạn một câu: “Méo có vụ đó đâu quý vị”.

Từ góc độ lối chơi, cô chỉ cần rèn luyện lại kỹ năng và chơi tiếp thôi. Dù sao AI của các chủng tộc quái vật ở khu vực khởi đầu cũng không giống như binh lính con người vì tụi nó không biết đặt bẫy..

Sở dĩ Rare đưa ra lựa chọn này bất chấp rủi ro cũng vì đặc điểm bẩm sinh của cô. [Bạch tạng] khiến cô yếu đi trước ánh sáng mặt trời, và [Thị lực kém] đồng nghĩa với việc những địa hình đồng bằng bạt ngàn với tầm nhìn xa sẽ khiến cô gặp bất lợi. Rất có thể, đây là khu vực bắt đầu kiểu hang động dành cho các Skeleton hay gì đó tương tự, nhưng do tính chất ngẫu nhiên của địa điểm xuất hiện nên Rare không thể xác định chính xác địa điểm đến của cô.

Các chủng tộc quái vật không muốn dính líu đến bất kỳ quốc gia nào trong số sáu quốc gia của nhân loại, vậy nên Rare cũng không chọn quốc gia nào cả và theo lẽ thường tình, cô sẽ bị đưa đến một nơi giống như hang động này để làm địa điểm xuất phát. Nếu đúng như vậy thì nơi này hẳn phải nằm ở đâu đó trong lãnh thổ của quái vật, nhưng cô lại không chắc quốc gia nằm gần nhất với nơi này là quốc gia nào.

Đối với một Elf như Rare, kẻ địch xung quanh cô hiện tại chỉ có quái vật. Nếu đây là nơi các Skeleton có thể chọn làm địa điểm xuất phát, thì hẳn là phải có rất nhiều undead loanh quanh đâu đây.

Tạm gác chuyện đó qua một bên, nhiệm vụ tiên quyết bây giờ của cô là phải đảm bảo có được một căn cứ đã. Cô không chắc liệu mình có thể tìm thấy một nơi như vậy trong hang động này hay không, nhưng nếu cô là một Skeleton thì hẳn bản thân cũng phải đối mặt với vấn đề tương tự, vậy nên việc tìm một địa điểm an toàn trước tiên là chuyện hoàn toàn hợp lí.

Như lời ông cha ta từng dạy, nghĩ nhiều tổ hại thân. Nếu đây thực sự là một con hẻm thì cô sẽ bị tấn công và rơi vào vòng lặp tái tạo kỹ năng vô tận. Vì Rare chưa học được bất kỳ kỹ năng nào nên cô chỉ có thể dựa vào khả năng thể chất cơ bản của nhân vật. Nếu kẻ địch ban đầu có độ khó tương tự như trong bản closed beta thì cô có thể xử lý chúng bằng tay không với chỉ số hiện tại. Nếu được thì cô hy vọng chúng sẽ là những kẻ địch hình người hơn.

Áp sát vào bức tường ở ngay ngã tư đầu tiên, cô thò nửa đầu ra ngoài và lén nhìn quanh phía góc. Không có ai cả. Mặc dù trời đang tối và cô không thể nhìn rõ bất cứ thứ gì do thị lực kém, nhưng ít ra cô có thể cảm nhận được không có vật thể nào đang chuyển động cả. Sau một lúc chờ đợi, vẫn không có gì chuyển động. Cô khắc dấu lên chiếc tường bằng đá rồi di chuyển sang phía bên phải. Tiếp tục đi dọc theo bức tường, cô có thể thấy một ánh sáng mờ nhạt phát ra từ góc tiếp theo của hang động.

Nếu kia là lối vào thì đó sẽ là ánh sáng mặt trời, và rời đi cũng đồng nghĩa với việc cô sẽ phải nhận sát thương. Nhưng cô vẫn cần phải biết lối vào hang động nằm ở đâu. Thế rồi cô thận trọng bước về phía phát ra ánh sáng.

Càng đến gần, cô càng có thể nghe rõ hơn tiếng người nói chuyện.

— Ở lãnh thổ quái vật này mà cũng có người sống trong hang động á…?

Nhưng cô vẫn chưa thể chắc chắn rằng chúng thuộc chủng tộc con người. Có khi lại là những con quái vật có thể nói tiếng người cũng nên. Cơ mà thông qua âm vang từ giọng nói, có vẻ như lối vào hang không nằm ở gần đây. Nếu không có lối vào thì khả năng cao là ai đó đã cố tình mang nguồn sáng vào hang động này. Quái vật sẽ không làm ra loại chuyện  như vậy. Xét theo đó thì đây có lẽ là con người. Có lẽ họ cũng là những người chơi tình cờ xuất hiện ở nơi này. Để chắc chắn, cô phải kín đáo xác minh chính xác những kẻ ở phía bên kia bức tường là gì trước đã.

“Em ra phía sau đi tiểu một tí.”

Ghi chú

[Lên trên]
sách pỏn
sách pỏn
Bình luận (5)
Báo cáo bình luận không phù hợp ở đây

5 Bình luận

Thanks trans
Xem thêm
Nhìn mấy tấm hình minh hoạ xong nhìn đặc tính "cận" của main thì não t kiểu: "cần gì phải nhắm chuẩn kẻ địch khi ta có thể ném thẳng phép AOE vào kẻ địch " 🐧🐧🐧
Xem thêm
Buồn không có cảnh sếch(⁠˘⁠・⁠_⁠・⁠˘⁠) (đùa thôi:))
Xem thêm
Ko có sếch ( ´△`)
Xem thêm