Thuần Huyết:
Sau đây là những điểm thưởng được cộng thêm vào chỉ số cơ bản.
Sinh Lực,Trí Lực, Sức Mạnh Thể Chất và Ma Thuật +100.
50 điểm cộng thêm cho Hắc và Ảnh Ma Pháp
Có khả năng mở khóa Ma Thuật độc nhất ‘Huyết Thuật’.
Nhược điểm: Bị khắc chế bởi ánh mặt trời (mạnh)
*Bất cứ khi nào nhân vật chịu ánh nắng trực tiếp, sẽ mất dần 5% máu tối đa mỗi giây. Mọi chỉ số khác cũng sẽ giảm đi 20%.
Hỗn Huyết:
Sau đây là những điểm thưởng được cộng thêm vào chỉ số cơ bản.
Sinh lực và Sức Mạnh Thể Chất +15
Trí Lực và Ma Thuật +30
20 điểm cộng thêm cho Ảnh và Hắc Ma thuật.
Có Khả Năng mở khóa ma thuật độc nhất “Huyết Thuật”
Nhược điểm: Bị khắc chế bởi ánh mặt trời (Yếu)
*Bất cứ khi nào nhân vật đứng dưới ánh nắng trực tiếp, toàn bộ chỉ số đều sẽ giảm 20%.
Bên cạnh cũng có một số nhược điểm tùy chọn, được lấy từ những đặc tính thường thấy trong những truyền thuyết về ma cà rồng, có thể được thêm vào để đổi lấy 10 điểm cộng vào bất kỳ kỹ năng cơ bản nào.
Lúc đầu, Kou nghĩ chỉ có kẻ ngốc mới chọn đặt mình vào bất lợi.
Nhưng sau nghiên cứu kỹ hơn, cậu nhận ra rằng những điểm cộng thêm đó sẽ không được tính vào giới hạn tối đa 100 điểm, cho phép cậu trở nên mạnh hơn nữa ‘nếu muốn’.
Nói cách khác cậu có thể vượt quá giới hạn theo cách này, tính cả giới hạn chung 1200 điểm của tất cả kỹ năng.
Nghĩ theo chiều hướng như vậy, ta dễ dàng nhận ra đây sẽ là ưu thế quyết định thành bại trong một số tình huống bất lợi. Đối với Kou, điều này thật sự hấp dẫn.
Và còn một điều nữa chắc chắn sẽ rất hữu ích cho việc chơi game nhập vai, cậu đã nghĩ vậy.
Khi may mắn nhận được một nhân vật độc nhất như này, phải tranh thủ tận dụng toàn bộ kĩ năng cũng như tận hưởng quá trình chơi, là một game thủ, âu cũng là lẽ thường tình.
Có điều…
“Mình chắc là phải bỏ qua vụ Thuần-Huyết thôi.”
Sau khi tiếp tục đọc, Kou thở dài trong khi nói thế.
Trong khi có thể trở nên mạnh hơn, các chỉ số cộng thêm cũng vô cùng hấp dẫn, nhưng điểm yếu với ánh mặt trời (Mạnh) lại quá mạo hiểm cho nhân vật của cậu.
Hao hụt 5% mỗi giây thì lại quá nhiều, chẳng khác nào bảo đi chết đi cả. Nếu là 3 hay 5 giây mỗi lần thì sẽ còn hợp lý hơn.
Thế là với ngón tay đầy do dự, cậu chọn trở thành Hỗn-Huyết Noble Red.
Từ những điểm yếu tùy chọn, cậu đã chọn ra [Không Phản Chiếu Trong Gương].
VR game có góc nhìn hoàn toàn nằm ở góc nhìn thứ nhất.
Nói cách khác, cách duy nhất để một người tự thấy được avatar của chính mính là qua gương, hay một vật thể phản chiếu nào khác.
Thế nên việc chọn nhược điểm ấy đồng nghĩa với việc Kou sẽ không còn cách nào để nhìn thấy ngoại hình của mình, điều mà cậu đến tận lúc này vẫn chưa làm được. Theo một cách nào đó, đây hình phạt khá hà khắc.
Những nhược điểm khác cũng sẽ ảnh hưởng tới hoạt động thường ngày của cậu nhiều hơn nữa, khi chúng bao gồm những thứ như là không thể băng qua dòng nước chảy, hay không thể vào nhà mà chưa được cho phép. Những thứ ấy thậm chí có thể khiến cậu rơi những tình huống ngặt nghèo hơn.
Nhiều trong số những nhược điểm có liên quan đến đặc tính thường thấy của ma cà rồng, nhưng tổng hợp lại ta được như sau.
Chỉ số cơ bản:
HP:400
MP:165
Sinh Lực: 10/100 (+15)
Trí Lực : 10/100 (+30)
Sức Mạnh: 10/100 (+35)
Ma Thuật: 10/100 ( +50 )
Kỹ Năng sở hữu:
Ảnh Ma Thuật: 30/100 ↑10
Hắc Ma Thuật: 20/100
Huyết Thuật: 50/100 ↑50
Kháng Rơi: 20/100 ↑20
Hồi phục tự nhiên: 20/100 ↑20
Tổng điểm: 180/1200
Đặc Tính:
[Hỗn Huyết]
X: Yếu trước Bạc
X: Yếu trước kinh thánh và thánh giá
X: Yếu trước lửa (Mạnh)
(Kháng lửa được cố định là -100, chỉ có thể tăng cường thông qua trang bị.)
X: Điểm yếu với ánh sáng (Mạnh)
(Kháng ánh sáng cố định là -100, chỉ có thể tăng cường thông qua trang bị.)
Kou cũng rất muốn thêm điểm vào mảng kỹ năng Mastery, nhưng chúng sẽ tự động tăng lên khi cậu sử dụng vũ khí, thế nên cậu đã kìm lòng lại.
Thế nhưng giảm sát thương khi rơi và hồi máu sẽ chỉ cộng điểm khi cậu rơi từ nơi rất cao nhiều lần, hay nhận thật nhiều sát thương từ kẻ địch và chờ cho HP hồi phục lại, nhìn chung nghe có hơi tốn công, thế nên cậu đã đặt rất nhiều điểm vào đó.
Có một năng lực Ảnh Ma Thuật mà cậu muốn nhưng lại cần đến 30 điểm để mở khóa, thế nên cậu cũng đã rót thêm vào một ít điểm.
Và có cả Huyết thuật, nếu dùng nó quá nhiều, cậu sẽ cần phải bổ sung lại chỗ máu đã mất, thứ mà sẽ là cả một vấn đề với cậu. Thế là cậu cho nhiều điểm nhất vào đấy.
Cậu không hề có bất kỳ thứ gì để đối chiếu nên cũng chẳng biết là mình sẽ khởi đầu như là một nhân vật mạnh hay yếu nữa.
“Mà, chắc là mình sẽ giải quyết được thôi”
Với cái nhìn lạc quan, cuối cùng cậu cũng điền vào tên nhân vật. Như mọi khi thay vì là Kou, Cậu chọn bốn chữ cái đầu của crimson, điền vào “Crim“ và ấn vào nút hoàn tất.
Một lát sau mái vòm lớn ấy dần rạn nứt, trước khi bắt đầu vỡ tan thành vô số mảnh vỡ lấp lánh, rồi một luồng sáng tỏa ra chói đến nỗi bao trùm lấy tất cả không gian.
Rồi kế đó ánh sáng ấy vơi dần đi, đủ để cậu lấy lại tầm nhìn.
Cậu chớp mắt một vài lần, và rồi cuối cùng thấy… một khung cảnh chẳng có gì gọi là một thành phố nhộn nhịp.
“...Tàn Tích?”
Cậu đứng dậy và bắt đầu quan sát xung quanh, nơi cậu vừa nằm trông rất giống một cái quan tài đá.
Cậu đang ở trong một ngôi đền đổ nát, những tảng đá gần đó đã có dấu tích của thời gian và đã bị bỏ hoang từ rất lâu, cỏ cây um tùm không ai chăm sóc, dọn dẹp.
Một phần của mái nhà cũng đã sụp xuống, nhưng chẳng thể thấy được bầu trời xanh ngát nào qua chúng cả, chẳng có gì ngoài những tán lá xum xuê.
“Hmm…Mình ở đâu đây?”
Theo như hướng dẫn, ngay khi người chơi hoàn tất việc tạo nhân vật của họ, họ sẽ được đưa đến thành phố khởi đầu Wyndham.
Nhưng bất kể là cậu có cố nhìn nó theo một hướng tích cực đi chăng nữa, thì rõ ràng đây còn chẳng phải là nơi có con người sinh sống.
Những câu hỏi mà Kou lầm bầm chỉ được đáp lại bởi tiếng kêu quang quác, hoang dã và có phần bức bối của lũ quạ.
0 Bình luận