Ứng dụng với biểu tượng Ngôi Nhà Ma trông giống với nhiều trò chơi quản lý phổ biến; tuy nhiên, thay vì quản lý một khách sạn, thủy cung hay tiệm đồ thú cưng, ứng dụng này lại là quản lý một ngôi nhà ma.
Trần Ca nhìn chằm chằm vào màn hình, và một câu hỏi duy nhất hiện lên trong đầu anh. Tại sao cái điện thoại bố mẹ mình để lại lại có cái ứng dụng kì lạ này nhỉ?
Anh nhìn vào giao diện của ứng dụng, và tất cả những thông tin của nó trùng khớp với tình trạng của Ngôi Nhà Ma thật của anh ấy, chẳng hạn như số khách thăm quan hằng ngày hay những kịch bản khả dụng. Điều này làm cho Trần Ca có một cảm giác kì lạ, như thể Ngôi Nhà Mâ trong trò chơi không khác gì so với cái mà anh ấy đang quản lý ngoài đời thật.
Chúng đều không may mắn và đối mặt với việc phải đóng cửa, có quá nhiều điểm tương đồng giữa cả hai.
“Có lẽ nào trò chơi này được xây dựng dựa trên Ngôi Nhà Ma của mình? Vậycó lẽ nào nếu có thay đổi trong trò chơi, nó cũng sẽ thay đổi ngoài đời thật?”, Trần Ca lẩm bẩm.
Trần Ca tiếp tục đọc. Kịch bản hiện tại của Ngôi Nhà Ma, Đêm của xác sống, bị chỉ trích một cách tệ hại. Kể cả kịch bản Minh hôn được đưa tin trên báo chí trước đây cũng chỉ được chấm 0,5 sao.
Nếu Minh hôn chỉ có 0,5 sao, không biết những kịch bản có thể mở khóa kia còn đáng sợ như thế nào nữa.”. Anh cố gắng chọn các lựa chọn kia, và khi anh ấy làm vậy, một cửa sổ hiện lên trên màn hình, thông báo với anh ấy rằng anh phải hoàn thành một số lượng nhiệm vụ hằng ngày nhất định trước khi anh có thể mở khóa các kịch bản.
“Có vẻ các nhiệm vụ hằng ngày là chìa khóa cho điều này. Chỉ bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hằng ngày mình mới có thể mở các kịch bản ma ám được. Bằng cách mở khóa nhiều kịch bản hơn, mình sẽ có thể thu hút thêm nhiều khách thăm quan, và sau đó, mở rộng Ngôi Nhà Ma.”. Trần Ca rất thích chơi trò chơi điện thoại, do đó anh ấy sớm hiểu các điều luật của trờ chơi – tỉ lệ hoàn thành nhiệm vụ hằng ngày sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của Ngôi Nhà Ma.
Sau khi chọn Nhiệm vụ hằng ngày, ba lựa chọn xuất hiện:
Nhiệm vụ dễ: Có ba yếu tố trong việc thiết kế một Ngôi Nhà Ma tốt – cốt truyện, khung cảnh, và tâm trạng. Một Ngôi Nhà Ma không có cốt truyện là một Ngôi Nhà Ma không có linh hồn, xin hãy hoàn thành câu chuyện nền cho hai kịch bản Đêm của xác sống và Minh hôn.
Nhiệm vụ thường: Sửa tất cả ma nơ canh trong Ngôi Nhà Ma trước nửa đêm.
Nhiệm vụ ác mộng: Tôi tin bạn vẫn chưa hoàn toàn tin vào sự hiện diện của ma quỷ trên đời. Trong trường hợp đó, tại sao chúng ta không chơi một trờ chơi nhỏ nhỉ? Sự thật sự được tiết lộ khi bạn mở mắt ra.
Nhiệm vụ hằng ngày sẽ làm mới mỗi ngày vào nửa đêm. Người dùng chỉ có thể nhận một nhiệm vụ mỗi ngày, và phần thưởng tương ứng với độ khó của nhiệm vụ.
(Cảnh báo! Nhiệm vụ càng khó thì càng nguy hiểm, nên hãy lựa chọn một cách cẩn thận!)
Sau khi nhìn qua chi tiết của các nhiệm vụ, Trần Ca há hốc miệng với sự kinh ngạc: “Các nhiệm vụ trong trò chơi phải được hoàn thành ở ngoài đời thực ư? Đây chẳng phải là bằng chứng chứng minh rằng trò chơi này ảnh hưởng đến đời thực hay sao?”
Để kiểm tra suy đoán này, anh quyết định chọn một nhiệm vụ. Vì phần thưởng được trao dựa theo độ khó và anh ấy chỉ có thể chọn một nhiệm vụ mỗi ngày, để có phần thưởng lớn nhất, anh ấy phải lựa chọn nhiệm vụ khó nhất. Tuy nhiên, cảnh báo đi kèm ở cuối các nhiệm vụ làm cho Trần Ca lo lắng.
“Thật sự khó để chọn. Mô tả cho nhiệm vụ ác mộng thật sự mơ hồ, nó chỉ nói về một cái bẫy. Tại sao mình không bắt đầu với một nhiệm vụ thường trước nhỉ? Sửa tất cả đạo cụ sẽ khó nhưng không phải là không thể.”
Trần Ca là một người của hành động. Sau khi quyết định, anh ấy bắt đầu di chuyển. Anh lấy hộp dụng cụ và một cái xô chứa máu giả chưa mở và bắt đầu xem xét tất cả những con ma nơ canh xung quanh Ngôi Nhà Ma.
Đêm đã buông xuống. Để tiết kiệm điện, Trần Ca thậm chí không mở đèn ở hành lang. Ép một cái đèn pin trong nách, Trần Ca luồn lách trong Ngôi Nhà Ma lớn, sửa tất cả những con ma nơ canh cần phải sửa.
Nếu như có ai bên ngoài thấy điều này, họ có lẽ sẽ bị dọa đến mức gọi cảnh sát ngay lập tức.
“Mình thực sự không mong rằng sẽ có nhiều con ma nơ canh cần sửa thế này, mình đúng ra đã không nên lười biếng trước đó.”
11 giờ 45, Trần Ca nhận thông báo hoàn thành nhiệm vụ trên điện thoại. “Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ thường. Chú ý đển những tiểu tiết sẽ tạo ra bầu không khí kinh dị hoàn hảo. Chúc mừng, bạn đã nhận được phần thưởng nhiệm vụ. Nhạc nền: Black Friday.”
“Đợi đã, chẳng phải Black Friday là một bản nhạc cấm ở nước ngoài hay sao? Theo như mấy lời đồn thì nó có một khả năng thúc đẩy xu hướng tự tử kì lạ ở người nghe, và bản gốc đã thất lạc từ rất lâu rồi.”. Trần Ca thấy một bức ảnh của một chiếc đĩa CD trong kho chứa vật phẩm, “Cái thể loại phần thưởng nhiệm vụ gì đây, đừng nói với mình đây chỉ là một trò đùa nhé?”.
Anh ấy bấm vào hình ảnh đĩa CD, và một giai điệu anh ấy chưa từng nghe bao giờ bắt đầu chạy. Giai điệu ấy nói về bóng tối, sự đau thương và cô độc. Trần Ca cảm thấy thế giới xung quanh anh đang biến mất dần, và anh ấy đặt chân đến một hành lang không thấy lối ra.
Khi bài hát kết thúc, lưng Trần Ca đẫm mồ hôi. Anh ấy biết ơn rằng anh đã không lựa chọn chức năng lặp lại hoặc thật sự anh không nghĩ là anh sẽ tự mình thoát khỏi ảnh hưởng của bản nhạc này.
“Vãi, nó là thật sao! Đây chắc chắn là bản nhạc gốc rồi!”. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ của trò chơi, anh ấy đã thực sự nhận được một phần thưởng mà anh có thể sử dụng trong đời thật. Điều này làm cho Trần Ca thấy một tia hi vọng. Anh dừng bản nhạc lại và lưu nó một cách cẩn thận. Sau khi xử lý mọi việc, Trần Ca trở về phòng nghỉ để nghỉ ngơi.
Nằm trên giường, cho dù thấy mệt mỏi, Trần Ca không thấy buồn ngủ một chút nào. Sau tất cả, những thứ mà anh ấy đã trải nghiệm hôm nay cần phải có thời gian để có thể được thu nạp.
Không hề biết, thời gian đã trôi qua nửa đêm, và Trần Ca vẫn đang nhìn chăm chăm lên trần nhà.
“Không ngủ nổi mà!”. Người đàn ông cảm thấy chán ngán lôi chiếc điện thoại đen ra. “Đã qua nửa đêm rồi, vậy nên sẽ có một bộ nhiệm vụ hằng ngày mới đúng không?”
Anh mở ứng dụng lên, và như mong đợi, có một vài thay đổi trong màn hình nhiệm vụ hằng ngày.
Nhiệm vụ dễ: Nếu bạn muốn cung cấp cho khách thăm quan một trải nghiệm đáng sợ, thì đầu tiên bạn cần phải chú ý tới nhịp điệu và nhịp độ của trải nghiệm của họ trong Ngôi Nhà Ma. Hù dọa quá sớm sẽ khiến khách thăm quan mất sự thú vị, vậy nên tôi nghĩ bạn nên lắp đặt một vài máy phát hiện âm thanh hoặc máy quay giám sát trong Ngôi Nhà Ma để kiểm tra tiến độ của khách thăm quan.
Nhiệm vụ thường: Một người không thể tự làm hết, một Ngôi Nhà Ma cần một đội ngũ tốt để quản lý. Tuyển thêm những con người tài năng để hỗ trợ hành trình của bạn.
Nhiệm vụ ác mộng: Tôi tin bạn vẫn chưa hoàn toàn tin vào sự hiện diện của ma quỷ trên đời. Trong trường hợp đó, tại sao chúng ta không chơi một trờ chơi nhỏ nhỉ? Sự thật sự được tiết lộ khi bạn mở mắt ra.
Nhiệm vụ hằng ngày sẽ làm mới mỗi ngày vào nửa đêm. Người dùng chỉ có thể nhận một nhiệm vụ mỗi ngày, và phần thưởng tương ứng với độ khó của nhiệm vụ.
(Cảnh báo! Nhiệm vụ càng khó thì càng nguy hiểm, nên hãy lựa chọn một cách cẩn thận!)
Ba nhiệm vụ hằng ngày mới tạo ra những thay đổi trong kế hoạch của Trần Ca.
Nhiệm vụ dễ là lắp đặt thiết bị giám sát trong Ngôi Nhà Ma, điều này có thể được thực hiện nếu có tiền, nhưng số tiền Trần Ca có lại không đủ.
Nhiệm vụ thường cũng không hề dễ cho Trần Ca. Hai nhân viên cốt cán vốn trải qua biết bao thăng trầm cũng anh cũng vừa mới nghỉ việc. Cho dù anh ấy có muốn tuyển thêm vào lúc này, sẽ cần nhiều ngày để hoàn thành việc đào tạo. Khi nhân viên mới có thể làm việc cho Ngôi Nhà Ma, nó đã có thể bị đóng cửa rồi.
Vì nhiệm vụ dễ và nhiệm vụ thường đều không thể thực hiện được, Trần Ca nhìn vào nhiệm vụ hằng ngày cuối cùng.
“Vì nhiệm vụ càng khó thì phần thưởng càng cao, tại sao mình không thử làm nhiệm vụ ác mông này nhỉ?”
0 Bình luận