LORE COMPENDIUM
Kế hoạch đột nhập Thần Khí – Tính toán của Ken & Jiro
0 Bình luận - Độ dài: 2,063 từ - Cập nhật:
- Duyên cớ: Tình tiết từ chương 69 - Quyển 3, Người Giấy
- Chú thích: Một kế hoạch chỉ có Jiro và Ken nắm thông tin, còn Miyuki chỉ là người thực hiện mà không được báo trước.
I. KẾ HOẠCH CHÍNH
1. Mục tiêu chính: Lấy hai vật phẩm Ma nhãn tinh tú và Lọ Băng Thanh Lọc nằm trong Thần khí Mũi tên của Chiến thần.
- Ban đầu Ken chỉ cần Ma Nhãn để thực hiện kế hoạch hồi sinh. Ma Nhãn nằm ở ngay tầng một của ảo mộng, là thứ dễ lấy nhất, Ken có thể tự thực hiện độc lập. Nhưng Jiro cũng muốn Ma Nhãn. Theo đặc tính thể chất, Jiro tương thích hoàn toàn với Ma Nhãn, vì vậy, cậu đề nghị sẽ lấy cho Ken một món khác để đổi cho Ma Nhãn.
- Jiro cần Lọ Băng để thanh lọc linh hồn của Ken, đảm bảo cậu không bị biến thành Quỷ hồn vĩnh viễn. Lọ Băng nằm ở tầng ảo một thứ hai chỉ giữ được bởi người mang huyết thống của Thánh Quỷ, vì vậy, bắt buộc Miyuki phải là được cầm giữ Lọ Băng trong suốt hành trình.
- Jiro cần Ma nhãn tinh tú để lưu trữ nguồn sức mạnh máu linh hồn có thể bị thất thoát trong quá trình hiến tế ở tế đàn.
2. Cơ chế của Thần Khí & Hệ thống phong ấn
- Thần khí Mũi tên của Chiến thần Ryuunosuke được lưu giữ và phong ấn trong đền thờ Thánh Quỷ - kẻ đã bị Ryuunosuke giết chết trong chiến tranh giữa Thần tộc và Quỷ tộc. Người vợ của Thánh Quỷ là Kozakura đã kết liễu Ryuunosuke bằng mũi tên. Sau khi Thánh Quỷ chết, Thần Tôn tức cha của Kozakura mang bà về Thần tộc và buộc xử tử đứa con gái mới chào đời của Kozakura với Thánh Quỷ vì huyết thống không trong sạch. Kozakura đã phát điên sau khi con gái chết, dùng toàn bộ phẫn nộ đóng băng cả thế giới để ngưng tụ tàn hồn của con gái, đồng thời sát hại Thần tôn, thôn tính sức mạnh của cha mình. Bà ấy đã thôn tính toàn bộ sức mạnh của các vị Thần khác trong Thần tộc và Ryuunosuke là mục tiêu cuối cùng.
- Khi đối diện Ryuunosuke, chiến thần đã không còn khả năng chống lại bà, vì thế vong mạng bởi mũi tên của chính mình đâm chết.
- Sau đại chiến Thần tộc và Quỷ tộc, mũi tên được tộc pháp sư Miura, cận thần của Thánh Quỷ thu thập và phong ấn trong đền thờ của Thánh Quỷ tại thành Kaze. Thánh Quỷ chết tan hồn, nên tộc Miura dùng mặt nạ của Thánh Quỷ làm tượng trưng, dựng mộ gió cho ngài tại đỉnh Halcyon - nơi cao nhất trong lục địa, đối diện với thành Kaze. Phong ấn của tộc Miura đạt trình độ cấp Thần, có thể phong ấn được Thần khí.
- Phong ấn này chỉ được mở khi có huyết mạch của tộc Miura và Sugimoto mở ra. Bởi vì năm đại chiến Thần tộc, cận thần của Thánh Quỷ là một vị tướng của tộc Miura đã bán đứng Thánh Quỷ, khiến ông thua trận với Thần tộc. Tộc Miura hổ thẹn, tự giam mình trong lời thề phục tùng tộc Sugimoto - một gia tộc tận trung với Thánh Quỷ trong suốt cuộc đời và đưa cả Quỷ tộc thoát khỏi khủng hoảng khi mất đi Thánh Quỷ. Gia tộc Sugimoto từ đó trở thành thủ lĩnh của Quỷ tộc với gần 1200 năm tiếp quản trong vinh quang và kỷ luật. Tộc Miura chỉ mở phong ấn khi có huyết thống Sugimoto đồng thuận, huyết thống đó phải có mệnh Thiên tử, kẻ sẽ kế nhiệm Quỷ vương đời tiếp theo.
- Như vậy: Saito Ken mang huyết thống trực hệ của Miura Yamato - trưởng tộc Miura và Sugimoto Jiro - trữ quân thứ hai dự bị của ngôi Quỷ vương cứ thế đi vào Thần khí mà không gặp cản trở gì.
- Mũi tên này là Thần khí của Thần tộc, thuộc sở hữu của chiến thần Thần tộc Ryuunosuke. Trong suốt cuộc đời của mũi tên, nó đã chinh phạt rất nhiều vùng đất và sinh vật tuyệt đỉnh, mang trong mình một cỗ sát khí và lệ khí nồng đậm. Mũi tên không có cung, khi Ryuunosuke phát động lệnh tấn công, tay sẽ tạo thành một tư thế cầm cung và giữ tên trong tay, tên sẽ tự phát đi theo khởi lệnh. Mũi tên sẽ tự quay về sau khi hoàn thành nhiệm vụ.
- Mũi tên này có 12 đường khắc, mỗi đường khắc tương ứng với một tầng mộng riêng biệt. Lối vào từng tầng mộng chỉ không cố định trừ tầng một, muốn vào các tầng khác phải canh đúng thời điểm mở mắt của con cóc giữ cửa để vào đúng tầng mong muốn.
- Mỗi lần mở mắt sẽ ngẫu nhiên mở một cổng, nhưng cổng nào mở sẽ phụ thuộc vào điều kiện cụ thể.
- Tầng một ảo mộng là nơi chứa đựng tập trung sát khí, lệ khí do quá nhiều sinh linh đã vong mạng bởi mũi tên. Nơi đây giống như một phòng truyền thống lưu giữ chiến tích của Chiến thần. Ma nhãn tinh tú là chiến tích sau khi săn được Ma thú mang Ma nhãn tinh tú trong cổ đại. Ma nhãn nằm ngay tầng 1 của ảo mộng.
- Xác định được từ do thám khí tức: Lọ Băng của Kozakura nằm ở tầng hai của ảo mộng, nơi mà tàn hồn của hai vị thần đang ở nơi đó ngủ yên.
3. Tỷ lệ mở cửa tìm tầng hai & Biến số ảnh hưởng
- Giai đoạn 1: Tỷ lệ ban đầu
Xác suất mở đúng tầng mộng thứ hai nếu không điều chỉnh: 8.3% (1/12).
- Giai đoạn 2: Tác động từ Ken
Ken sử dụng dòng máu linh hồn Miura để đồng bộ với cơ chế của Thần Khí.
Điều chỉnh tần số dao động của không gian, giảm số lượng tầng có khả năng mở xuống 6 tầng.
Tỷ lệ mở đúng tầng mộng thứ hai tăng lên: 16.6% (1/6).
- Giai đoạn 3: Tác động từ Jiro
Jiro dùng huyễn thuật để gây nhiễu cảm ứng của con cóc giữ cửa.
Huyễn thuật sẽ tạo cảm giác giả về dao động không gian, ép con cóc ưu tiên mở các tầng gần nhau.
Thu hẹp phạm vi còn 3 tầng khả thi, đẩy xác suất lên 33.3% (1/3).
- Giai đoạn 4: Tác động từ Miyuki
Miyuki giữ trạng thái linh hồn tĩnh, không tạo dao động khiến Thần Khí nhận diện sai mục tiêu.
Đặt điều kiện để con cóc mở đúng cổng theo chu kỳ thời gian & năng lượng, đẩy tỷ lệ lên 50% (1/2).
- Giai đoạn 5: Chỉnh sửa cuối cùng
Ken & Jiro hợp tác, Ken tạo ra phản ứng năng lượng đồng bộ với tầng mộng thứ hai, Jiro gây nhiễu phần còn lại.
Cuối cùng, chỉ còn 2 tầng khả thi, đẩy xác suất lên 60% (3/5).
4. Kết quả thực tế & Điều chỉnh chiến thuật
Ban đầu mở trượt cổng đầu tiên, vì cóc giữ cửa bị ảnh hưởng bởi dao động ma lực ngoài kế hoạch.
Ken điều chỉnh tần số lần nữa, ép cửa thứ hai mở đúng.
Cuối cùng, thành công vào tầng mộng thứ hai, đạt mục tiêu với xác suất thành công khoảng 80% (do điều chỉnh thêm giữa quá trình).
5. Tóm tắt kế hoạch & Vai trò từng người
- Saito Ken:
+ Điều chỉnh năng lượng không gian
+ Sử dụng máu linh hồn Miura để tương thích với Thần Khí
- Sugimoto Jiro:
+ Huyễn thuật nhiễu loạn không gian
+ Định hướng lựa chọn mở cổng của con cóc
- Sugimoto Miyuki:
+ Giữ trạng thái linh hồn ổn định
+ Tránh tạo dao động sai lệch
6. Kết luận
Ken & Jiro đã thành công đột nhập tầng mộng thứ hai bằng cách tính toán & điều chỉnh xác suất thông minh.
Cơ chế này giúp kiểm soát quá trình mở cửa đúng tầng, giảm rủi ro & tối đa hóa thành công.
Kế hoạch đạt tỷ lệ thành công cao hơn dự đoán ban đầu nhờ khả năng thích nghi & điều chỉnh chiến thuật ngay trong quá trình thực hiện.
Dưới đây là bảng kế hoạch chi tiết của Ken & Jiro để mở tầng 2 của mũi tên Thần khí, đồng bộ với logic đã tính toán:
II. KẾ HOẠCH CHI TIẾT – MỞ CỬA TẦNG HAI
- Mục tiêu: Mở chính xác tầng hai của mũi tên để lấy Lọ Băng Thanh Lọc
- Nhân sự thực hiện: Sugimoto Jiro (điều hướng), Saito Ken (tác động & quan sát), Châu Hạ Anh (xâm nhập & lấy bảo vật)
- Chướng ngại vật: Con cóc giữ cửa có 12 con mắt, mỗi mắt liên kết với một tầng. Nó mở mắt ngẫu nhiên theo chu kỳ 6 lần/lượt.
BƯỚC 1: XÁC ĐỊNH CƠ CHẾ HOẠT ĐỘNG
- Cấu trúc mũi tên: Trên thân mũi tên là 12 đường khắc, tương ứng mỗi đường khắc là một tầng ảo cảnh. Tổng có 12 tầng ảo cảnh, mỗi tầng chứa một bảo vật hoặc nguy hiểm.
- Cơ chế mở cửa: Con cóc mở mắt để kích hoạt cổng dịch chuyển
- Tỉ lệ mở đúng tầng 2 (ban đầu): 8.3% (~1/12)
- Chu kỳ mở mắt: Mỗi 6 lần mở, có 1 lần rơi vào tầng 2 (16.6%)
- Mức độ nguy hiểm: Càng xuống tầng sâu, boss càng mạnh (Tầng 2 có tàn hồn của Kozakura & Ryuunosuke)
BƯỚC 2: CÁCH THỨC TĂNG XÁC SUẤT
1. Thả mảnh hồn làm vật thí nghiệm để dụ con cóc mở mắt, theo dõi quy luật: Ken phụ trách.
2. Dùng huyễn thuật gây nhiễu để làm lệch chu kỳ mở mắt để tăng khả năng vào tầng hai: Jiro phụ trách.
3. Kích thích phản xạ cóc giữ cửa bằng cách dùng quỷ khí để buộc nó mở mắt nhanh hơn: Ken phụ trách.
4. Tạo rối loạn trong mũi tên để phân tán quỷ hồn để con cóc phản ứng mạnh hơn: Jiro phụ trách.
5. Chuẩn bị người xâm nhập - khi cửa mở, phải lao vào ngay không được chậm trễ: Hạ Anh phụ trách.
BƯỚC 3: KẾT QUẢ SAU ĐIỀU CHỈNH
1. Xác suất mở đúng tầng hai:
- Trước điều chỉnh: 8.3% (~1/12)
- Sau khi can thiệp: ≈ 60%
2. Thời gian chờ
- Trước điều chỉnh: 6 chu kỳ (30 phút)
- Sau khi can thiệp: 3 chu kỳ (15 phút)
3. Rủi ro bị kéo vào tầng nguy hiểm
- Trước điều chỉnh: Cao
- Sau khi can thiệp: Giảm mạnh
BƯỚC 4: PHƯƠNG ÁN DỰ PHÒNG
1. Tình huống xấu: Cửa mở nhầm tầng nguy hiểm
- Giải pháp: Jiro ngay lập tức phong ấn để chặn lối đi
2. Tình huống xấu: Hạ Anh vào trễ 1 giây
- Giải pháp: Cửa sẽ đóng, Ken phải reset lại chu kỳ từ đầu
3. Tình huống xấu: Jiro mất kiểm soát huyễn thuật
- Giải pháp: Ken phải tạo nhiễu lần nữa để kéo dài thời gian
KẾT LUẬN:
- Jiro đóng vai trò định hướng, dùng huyễn thuật và phong ấn để kiểm soát tầng mở.
- Ken là người can thiệp vật lý, tác động vào hệ thống để tăng xác suất.
- Hạ Anh chỉ cần chờ đúng thời điểm để hành động, không phải lo về phần kỹ thuật.
- Kế hoạch giúp tăng xác suất mở cửa từ 8.3% lên 60%, đủ điều kiện thực hiện.
* Ghi chú:
- Không ai khác có thể thực hiện kế hoạch này, vì cần sự kết hợp giữa huyễn thuật của Jiro và chiến lược tính toán của Ken. Quan trọng: chỉ có Hạ Anh cầm được Lọ Băng.
- Nếu thất bại, phải chờ thêm 15 phút để thử lại, vì con cóc sẽ không phản ứng ngay lập tức.


0 Bình luận