Câu chuyện về một ông chú...
Okura Inari Không có dữ liệu
  • Bạn phải đăng nhập để sử dụng bookmark
Tùy chỉnh

Web Novel

Chương 09: [Xạ thủ], thành quả nhận được.

5 Bình luận - Độ dài: 665 từ - Cập nhật:

Tôi đã PK.

Điều đầu tiên tôi cảm nhận được không phải là cảm giác tội lỗi hay hối hận, mà đó là cảm giác như vừa đạt được một thành tựu vậy.

Và sau đó là sự thỏa mãn.

Cảm giác gì đây?

Tôi vừa ám sát ai đó trong game.

Nó vui. Rất vui.

Nó không giống việc tiêu diệt lũ quái vật chuyển động một cách máy móc.

Niềm vui sướng tuôn trào trong lòng ngực tôi.

Đây có phải là cảm giác thỏa mãn?

Tôi chưa bao giờ cảm thấy thế này từ lúc trở thành tên 'nô lệ' cho công ty.

Lúc này tôi đang cảm thấy thật sự rất vui.

Mà suy nghĩ lại thì liệu tôi có phải một kẻ xấu khi thấy thích thú với việc PK?

Hmm…

Kệ vậy, đây cũng chỉ là game.

Vì vậy sẽ không có vấn đề gì miễn bạn không thực hiện những hành động nguy hiểm này ngoài đời.

Sau khi tôi đã bình tĩnh lại hơn, tôi nhận ra mình đã quên kiểm tra một vài thứ.

Một điều rất quan trọng.

Tôi sẽ nhận được gì từ việc PK?

Bảng trạng thái của tôi có thay đổi gì không?

Tất cả những gì tôi cần là thông tin.

Tôi chạm vào bảng điều khiển trong không khí để mở bảng trạng thái.

Không có gì thay đổi.

Tôi vừa giết ba người họ nhưng lại không nhận được điểm kỹ năng và số tiền của tôi có vẻ cũng không tăng thêm.

Vậy là không được gì từ việc PK…

Khoan? Có!

Có một vật phẩm mà tôi không nhớ là mình có mua nó.

Ban đầu, tôi nhớ là mình chỉ có một bình thuốc là thuốc tốc độ, nhưng bây giờ tôi lại có tới hai vật phẩm.

Trong đó có một bình HP.

Và cái thứ hai là…<Nhẫn: Chính xác+2>

Ba người chơi vừa bị tôi giết.

Hai vật phẩm mới được thêm vào.

Chà, có lẽ khi bị PK, bạn có nguy cơ sẽ rơi ra một trong những vật phẩm của mình.

Vậy là lời rồi.

Nhưng nó vẫn có tỉ lệ rơi nên cũng không hẳn lời lắm.

Có lẽ đây là một hình thức cân bằng game.

Nếu chắc chắn sẽ rơi ra vật phẩm, thì đây sẽ trở thành một tựa game bạo lực của thời kì tàn bạo đẫm máu với đầy rẫy những trận PK.

Bạn vẫn có thể không gặp rủi ro gì.

Đây là lí do mà PK không phổ biến trong tựa game này.

Chà…có lẽ cũng sẽ có hình phạt gì đó cho việc PK, nhưng hiện tại tôi vẫn chưa biết đó là gì.

Hãy tìm hiểu nó vào lần sau,

Đây là một chiếc nhẫn giúp [Chính xác]+2.

Tôi đeo vào tay và sử dụng nó.

Đing!

Kỹ năng bị động [Chính xác] đã tăng lên 2.

Oh!

Thứ này rất tốt! Hời to rồi!

Nó là vật phẩm mà tôi rất muốn có ngay lúc này.

Đây là một khởi đầu tốt.

PK có lẽ không phải việc quá tệ.

Ít nhất thì đối với tôi, đó là một lối chơi táo bạo.

Nhưng nó chưa phải là tất cả.

Việc PK hôm nay rõ ràng là do may mắn.

Ba người kia dường như chưa quen với việc PK nên không có phản công lại.

Tôi đoán là họ đang tận hưởng những ngày yên bình, chỉ có tiêu diệt quái bật.

Đúng vậy…tôi tự cảnh báo bản thân.

Trong tương lai, có thể tôi sẽ gặp những người đã quen với việc PK.

Và mấu chốt là làm sao để di chuyển xung quanh tại thời điểm đó.

Nếu tôi để họ phản công, một xạ thủ yếu đuối sẽ bị giết chỉ trong một đòn.

Được rồi! Hãy giữ vững phong độ nào, anh bạn của tôi.

Tôi vác lại khẩu súng tỉa lên vai.

Bình luận (5)
Báo cáo bình luận không phù hợp ở đây

5 Bình luận

Hình phạt cho pk tính ra là khá nặng đó~
Xem thêm
Tùy game thôi bạn có game thì pk k sao cả nhưng nếu phạt thì sẽ khá nặng
Xem thêm
Mlem mlem mlem
Thanks :3
Xem thêm